第(3/3)页 “能否进行摧毁、拦截或躲避?” “可以使用点阵防御拦截,但那几个失踪目标,需要一点时间捕捉,大概一分钟……” “先拦截已发现的目标,剩余目标加大监测力度!” “是!” …… 十个小型发射器已所能达到的最快速度逼近了第一舰队,直接打出一道道猩红的光柱,十颗反物质炸弹被以接近亚光速的速度推向了附近分第一舰队舰艇,留下一长串红色光影。 唰! 由于处于作战状态中,第一舰队舰与舰间的空间略显紧密,哪怕可以即刻用亚光速航行躲避这些“凶潮”的攻击,估计也会有一些舰船被波及到。 当“凶潮”攻击到达射程之内时,舰上搭载的点阵防御系统早已将其锁定,勐烈的近场火力网笼罩了这些反物质炸弹。 尽管这些点阵防御的火力足够强悍,但这些被以亚光速推进过来的反物质炸弹,由于推进速度实在太快,并没有遭到什么直接性破坏,只是受到阻碍,被削减了大半威力,依旧轰击到了附近一些舰船上。 第一舰队的战列舰作为主力舰拥有高能力场护盾,有效抵挡下了大部分轰击,成功拦截了这些反物质炸弹,可附近一些附属舰船就没那么好运了。 几艘巡洋舰因护盾级别不如战列舰,只有中型力场护盾,被直接撕开了护盾,护盾抵消了大部分攻击后,其舰体也遭到了损伤。 最严重的,有一艘巡洋舰的装甲直接消失了大半,但并未伤及到内部。 饕餮的那些发射器,在发射完反物质炸弹后,就被一些赶来的舰载机式智械尽数消灭。 主舰青铜神灯号上,最高指挥官看到了刚才“凶潮”对本舰队所造成的损伤,但也没有顾及太多,继续指挥全舰作战,以最快速度开始剿灭剩余饕餮舰队。 实际战争与虚拟世界中的战争不同,出现一些突发情况,总会有所损伤,但目前这点损伤简直微不足道,在可接受范围之内。 “指挥,监测到那些剩余目标了,剩余那些携带着反物质炸弹的发射器……它们向正在朝蓝星方向靠近!” “它们的推进速度如何?” “远不及我方舰船的亚光速,只是这些目标太小,舰载式机械单位去将其消灭最合适,但舰载式机械单位靠自身速度恐怕来不及追赶……” “用主舰光矛拦截恐怕精度有限……” “派出一些驱逐舰、护卫舰组成小分队去进行拦截,其余舰船继续围剿敌方战舰!” 第(3/3)页