582 有意思的机制-《DNF之幻神肝帝》


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    一串串数字看着非常爽。

    但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。

    空射不会扣血。

    地面火焰的灼烧效果。

    持续时间,应该是仅有1秒。

    一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。

    只剩下一个精英怪。

    「阴沉之饥饿僵尸」

    强化-物理防御

    强化-移动速度

    强化-攻击时灼烧

    又是灼烧?

    阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。

    滑铲+踏射。

    林风想试试。

    无敌会不会避免灼烧伤害。

    “砰砰砰砰~”

    踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。

    50!

    50!

    停了一下。

    50!

    50!

    踏射结束。

    林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。

    跟蹲伏不一样。

    踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。

    难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。

    才导致无敌也掉血?

    但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。

    林风早就观察到。

    灼烧的持续时间,是1秒。

    但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。

    也就是说。

    只要踏射命中目标。

    只会受到1秒的灼烧伤害。

    林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。

    板甲+手炮。

    无限踏射来过图。

    但有两个问题摆在面前。

    第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。

    第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!

    有点难受。

    “砰!”

    最后一发爆炎弹落下。

    阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。

    紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……

    似乎有了解决之策!

      


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