第(2/3)页 “高要求”,高到部分LcK选手心理崩溃。动不动就是骂、批评,侮辱,乃至践踏人格。 在LGd,他们的选手可以自行决定bp,搭建阵容;在h2K,他们一年内的训练量不如SSG两个月;在bKt,他们那的训练环境都没跟上,选手得不到相应的价值匹配,也就没有那么充足的动力提高自己。 只有LcK,对选手严格要求,打出成绩收获鲜花和掌声,打得臭收获辱骂、草草离开,同时有自己的青训体系更换血液,并有像oGN这样的电视台,每天播送赛区内容,让观众认识选手、支持选手。 秦路刚入职SSG的时候,听金大真提过一个事。春季赛SSG刚刚吃到三连败,就有人隔着围墙,往SSG俱乐部丢威胁信,被指名道姓的下路选手Funy差点想当逃兵,放弃打比赛。 极端吗?非常极端。极端的赛区氛围培养了一群不敢 “失误”的选手。最经典的LcK式胜利是什么?没有5v5,只靠牵制调动防线,推平比赛。 对手被逼急了的反击,大部分在掌握之内,他们可以以逸待劳,等着对手来开,然后收获筹码。 北美解说认为h2K中期有场面主动权,只是差了点配合。但秦路认为,自始至终,h2K就没优势过。 那点推进权,只不过是铁男俘获的龙魂很恶心,等SSG拖到剑姬做出血手,有了操作保障,SSG就从主动规避,变成发出求团信号。 什么叫主动规避?不会为清线烦恼。而这场胜利,也验证了秦路的思路——想遏制铁男,从对线到打团,必须保持纵深,保持战线长度。 只要做好这一点,以铁男的小短腿,选出铁男体系的队伍永远存在配合方面的门槛。 另外。铁男很需求小龙。一旦野区方面形成压制,铁男的控龙节奏总是面临骚扰,那这个阵容的强度也要打个折扣。 最后,铁男特别依赖闪现,会怕剑姬、诺手、武器等发育成型,持续作战和拉扯能力兼顾的战士英雄。 第(2/3)页